Ultrawide ekranlar için optimize edilmiş meditasyon odaklı bir bulmaca macerası
Monument Valley II, Ustwo Games tarafından geliştirilen, bir annenin çocuğuna değişen bir vadiyin sırlarını öğrettiği bir bulmaca-macera oyunudur. Oyun, oyuncuları ikonoğrafik, Escher benzeri yapılar arasında gönderir ve geometrileri manipüle ederek yollar açar ve bölümleri tamamlar. Panoramik Sürüm, ultra geniş ve 4K desteği ile birlikte yeniden düzenlenmiş fare ve klavye kontrolleri sunar ve her bölümü ve genişlemeyi içerir. Yüksek zorlukta problem çözme yerine sakin, görsel hikaye anlatımını ve erişilebilir, keşif odaklı bulmacaları tercih eden oyuncuları hedef alır.
Temel döngü, rehberli keşif ve geometri tabanlı bulmacalar etrafında dönüyor
Bu oyunda, oyuncular, imkansız nesneler ve optik illüzyonlardan oluşan sahnelenmiş seviyelerde bir çift karakteri hareket ettiriyor. Bulmacalar, yeni yollar oluşturmak için mimari unsurları döndürmeye ve birleştirmeye dayanıyor, bu nedenle ilerleme, kaynak yönetimi veya savaş yerine görsel akıl yürütme ile yönlendiriliyor. Anlatım kelimesizdir ve bir anne-çocuk ilişkisine odaklanır, bu da her bir sahne üzerinden hareketi motive eder, uzatılmış hikaye dalları sağlamaz.
Panoramik Sürüm, tasarımı daha büyük PC ekranları ve kontroller için uyarlıyor
Vadi içinde, PC sürümü ultrawide 21:9 ekranlar ve 4K çözünürlükler için destek ekler ve fare ve klavye için yeniden tasarlanmış bir kontrol şemasını uygular. Panoramik Sürüm, tüm bölümleri ve özel genişletmeleri içerir, içeriği arasında "Kayıp Orman"ı açıkça listeler. Bu değişiklikler, oyunun sahne sahne bulmaca yapısını korurken kamera çerçevesini ve giriş yöntemini değiştirir.
Zorluk ve ilerleme, dik zorluk yerine rahat keşfi tercih ediyor
Bölümleri boyunca, oyun, oyun bitiş durumları olmadan meditasyon benzeri bir döngü sunar ve tekrar denemek yerine tamamlamaya vurgu yapar. Tasarım kasıtlı olarak erişilebilir: bulmacalar, oyuncuların kendi hızlarında bölümleri tamamlayabilmesi için görsel ipuçlarına ve sahnelenmiş çözümlere dayanır. Bu yaklaşım, sakin, anlatı odaklı bir deneyim arayan sıradan oyuncuların belirlenen hedef kitlesiyle örtüşmektedir.
Sanat yönü ve ses, odaklanmış, atmosferik bir deneyim yaratıyor
Her bulmacanın içinde, estetik, çarpıcı set parçaları üretmek için çeşitli mimari stillere dayanıyor ve müzik, oyuncu hareketine dinamik olarak tepki veriyor. Sunum, minimal HUD unsurlarını melodik ses manzaralarıyla eşleştirir, bu da dikkatleri mekansal bulmacalara ve duygusal tona yönlendirir. İnceleme kaynakları, görsel tasarım ve ses tasarımı için güçlü övgüler bildiriyor, bu da atmosferi önceliklendiren oyuncular için oyunun cazibesini artırıyor.
Ruh hali ve netliği zor bulmacalardan daha çok önemseyen oyuncular için düşünceli bir seçim
Oyun, kısa, düşünsel bulmaca seansları ve özenle hazırlanmış görseller isteyen oyuncular için uygun bir seçimdir. Bazı gözlemciler, bulmacaların doğrusal çözümler ve erişilebilir zorluk eğiliminde olduğunu belirtmektedir, bu da deneyimi nazik kılmakta ancak uzun, karmaşık zorluklar arayan problem çözücüler için daha az talepkar hale getirmektedir. Sanat odaklı, tempolu bir bulmaca yürüyüşü arayanlar için deneyim denemeye değer.